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《黑道圣徒4》画面实测:PC画面竟然超过家用机

2024-11-17 粮食要闻

  由Deep Sliver推出的《黑道圣徒4》凭借单价100万美元的土豪限量版游戏和其本身无厘头的游戏特色而赚得不少玩家眼球。本周早一点的时候,该游戏已经在PS3、Xbox 360和PC上发行。

  现在,国外游戏媒体EuroGamer对上述三个平台的游戏画质进行了对比,结果显示PC凭借近年来的硬件性能提升而向玩家提供了更好的游戏画面。

  首先来说一说主机版,《黑道圣徒4》在PS3和Xbox 360上都采用了720p的图像输出规格,但是PS3版游戏的原生分辨率仅为960×720,但是为了弥补拉伸画面所造成的锯齿现象,制作组在游戏中采用了QAA技术来平滑像素,但这样做的后果就是PS3版《黑道圣徒4》的游戏画面变得很模糊,很多细节难以体现。

  相比之下,Xbox 360版游戏则采用了1280×720的原声分辨率,配合两倍多重采样抗锯齿(2x MSAA)为玩家提供了更加清晰的画质,但锯齿现象依旧明显。

  图像性能方面,主机版《黑道圣徒4》上大部分时间都是以30fps的标准帧率来运行,但游戏本身并未锁定最高帧率,在少数场景中最高能够达到40fps,这样做的好处是能够最大限度保证画面流畅性的前提下能够充分的利用游戏机的硬件性能。

  需要指出的是,Xbox 360版游戏依然十分厚道的在游戏设定菜单中为玩家提供了独立的“垂直同步”选项开关,不过在实测中,打开垂直同步会对游戏画面的流畅性产生比较大的拖累,尤其是在一些复杂场景,比如画面中存在枝叶茂盛的树木或多处爆炸等情况下,帧率还可以低至20fps,此时玩家将感受到明显的画面卡顿。

  最后来看一下PC版游戏,毫无疑问近年来计算机硬件的发展已经让PC游戏的画面甩开了与当代家庭游戏机的距离。测试人员使用一台搭载Intel Core i5处理器和Nvidia GeForce GTX680显卡的PC运行《黑道圣徒4》,结果令人非常满意,游戏在1080p分辨率下开启8x MSAA和16x AF后,帧率依旧能够达到60fps,画面细节丰富,并且还有逐步提升的空间,但这要玩家准备更好的硬件。

  最终,测试人员总结道:“对那些追求极致画质的玩家来说,PC版《黑道圣徒4》绝对是不二选择,但如果综合考虑到游戏运行效果和硬件平台成本的话,那么毫无以问Xbox 360版游戏性价比最高。”

  从游戏光盘文件容量来看,PS3和Xbox 360版《黑道圣徒4》的体积分别为7GB和7.1GB,差距不大,而PC版游戏则为8.9GB。